物品数据协议
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提示
本文档说明游戏中各类物品数据的存储格式和结构
资源存放位置
- SOS 肉鸽物品:
assets/resource/data/sos/items.json - 战斗物品:
assets/resource/data/combat/items.json
SOS 肉鸽物品数据
文件结构
{
"artefacts": { // 造物数据
"属性类型": [] // 按属性分类的造物列表
},
"harmonics": { // 谐波数据
"属性类型": [] // 按属性分类的谐波列表
}
}属性类型
游戏中的五种属性类型:
力量- 力量属性反应- 反应属性奥秘- 奥秘属性感知- 感知属性激情- 激情属性
造物 (artefacts)
造物按属性分类存储,每个属性包含该属性相关的所有造物名称列表。
{
"artefacts": {
"力量": [
"音叉残像Ⅰ",
"音叉残像Ⅱ",
"光荣信符",
"力量护符",
// ... 更多造物
],
"反应": [
"噬人号角Ⅰ",
"分水铜鱼",
// ... 更多造物
]
// ... 其他属性
}
}谐波 (harmonics)
谐波同样按属性分类存储,每个属性包含该属性相关的所有谐波名称列表。
{
"harmonics": {
"力量": [
"逆转之血",
"薪血涓流",
"血脉相承",
// ... 更多谐波
],
"反应": [
"筹备",
"意外觉察",
// ... 更多谐波
]
// ... 其他属性
}
}使用说明
这些数据主要用于:
- 物品识别:在 OCR 识别物品名称时作为参考字典
- 物品选择:在自动选择物品时根据属性优先级进行匹配
- 数据验证:验证识别结果是否为有效的物品名称
